Primi passi con Google Web Toolkit ed Eclipse

di: Luca Santaniello     18 Maggio 2009

Le attuali applicazioni Web (2.0 si intende), sono ricche di funzioni lato client e relativo codice JavaScript da scrivere. L'aumento di complessità fa aumentare anche la probabilità di errore e può rallentare la produttività degli sviluppatori. Inoltre bisogna sempre tener conto della compatibilità cross-browser. Fortunatamente esistono alcuni framework che ci permettono di aggirare molti di questi problemi.

Il Google Web Toolkit (GWT), è un framework open source, sviluppato dalla Google, che permette di creare applicazioni Web con AJAX, scrivendo le proprie pagine esclusivamente in linguaggio JAVA. Sarà compito della libreria GWT tradurre il codice Java e produrre le pagine HTML e JavaScript corrispondenti.

Possiamo scaricare il toolkit dal sito ufficiale del progetto dove, per rendere il tutto ancora più semplice, Google ha messo a disposizione anche plugin per Eclipse.

In questo articolo, installeremo il plugin e realizzeremo la classica applicazione "Hello World" per iniziare a prendere familiarità con il framework.

Installare il plugin su Eclipse

L'installazione del plugin è molto semplice. Dal menu Help di Eclipse (Ganymede), selezioniamo la voce Software Updates....

Figura 1. Software Updates di Eclipse

Software Updates di Eclipse

Nella finestra che appare, selezioniamo la tab Available Software e clicchiamo sul pulsante Add Site. Quindi aggiungiamo l'URL:

URL del Google Web Toolkit per Eclipse 3.4 (Ganymede)

http://dl.google.com/eclipse/plugin/3.4

Figura 2. Inserire il nuovo sito per gli aggiornamenti

Inserire il nuovo sito per gli aggiornamenti

È disponibile anche la versione del plugin per Eclipse 3.3 (Europa) all'URL:

URL del Google Web Toolkit per Eclipse 3.3 (Europa)

http://dl.google.com/eclipse/plugin/3.3

Una volta aggiunto il sito, possiamo selezionare il plugin e l'SDK nell'elenco degli aggiornamenti disponibili e cliccare su Install per dare il via all'installazione. È consigliato scaricare, oltre al plugin e all'SDK, anche l'application engine. Questo componente non è fondamentale, ma torna utile per testare l'applicazione.

Figura 3. Installare il plugin e l'SDK

Installare il plugin e l'SDK

Una volta scaricato ed installato il tutto, è necessario riavviare l'ambiente per rendere attive le modifiche. Al riavvio, noteremo un nuovo gruppo di icone nella barra degli strumenti.

Figura 4. Nuove icone sulla barra degli strumenti

Nuove icone sulla barra degli strumenti

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